29 Eylül 2026 Günlük Planı
Bugünün Odağı
KonuSayı ve Sayma: 1 Rakamı
KavramlarBir (1)
Derse girmeden önceBugün Hazırla
Maarif Modeli ayrıntılarıProgram ve Öğrenme Çıktıları
Alan Becerileri
Türkçe Alanı:
TADB. Dinleme/İzleme;
TAOB. Okuma/Görsel Okuma;
TAKB. Konuşma
Matematik Alanı:
MAB6. Sayma; MAB1. Matematiksel Muhakeme;
MAB3. Matematiksel Temsil
Hareket ve Sağlık Alanı:
HSAB1. Aktif Yaşam İçin Psikomotor Beceriler;
HSAB2. Aktif ve Zinde Yaşam İçin Sağlık Becerileri
Sanat Alanı:
SNAB4. Sanatsal Uygulama Yapma
Müzik Alanı:
MDB1. Müziksel Dinleme Becerisi;
MSB2. Müziksel Söyleme Becerisi;
MHB4. Müziksel Hareket Becerisi
Kavramsal Beceriler
KB2.2. Gözlemleme Becerisi:
KB2.2.SB1. Gözleme ilişkin amaç-ölçüt belirlemek
KB2.3. Özetleme Becerisi:
KB2.3.SB3. Metin/olay/konu/durumu yorumlamak (kendi cümleleri ile aktarmak)
KB2.5. Sınıflandırma Becerisi:
KB2.5.SB1. Nesne, olgu ve olaylara ilişkin değişkenleri/ölçütleri belirlemek;
KB2.5.SB4. Nesne, olgu ve olayları etiketlemek
KB2.7. Karşılaştırma Becerisi:
KB2.7.SB1. Birden fazla kavram veya duruma ilişkin özellikleri belirlemek;
KB2.7.SB2. Belirlenen özelliklere ilişkin benzerlikleri listelemek;
KB2.7.SB3. Belirlenen özelliklere ilişkin farklılıkları listelemek
KB2.14. Yorumlama Becerisi:
KB2.14.SB2. Olayı/konuyu/durumu bağlamdan kopmadan dönüştürmek;
KB2.14.SB3. Olayı/konuyu/durumu kendi ifadeleriyle yeniden ifade etmek
KB2.20. Sentezleme Becerisi:
KB2.20.SB3. Parçaları birleştirerek özgün bir bütün oluşturmak
Eğilimler
E1.1. Merak; E1.2. Bağımsızlık
E2.2. Sorumluluk; E2.5. Oyunseverlik
E3.1. Odaklanma; E3.2. Yaratıcılık; E3.4. Analitik Düşünme
Programlar Arası Bileşenler
1. Sosyal-Duygusal Öğrenme Becerileri
SDB1.2.SB1. İhtiyaçlarını karşılamaya yönelik hedef belirlemek.
SDB2.1.SB1. Başkalarını etkin şekilde dinlemek;
SDB2.1.SB2. Duygu ve düşünceleri ifade etmek;
SDB2.1.SB3. Sözlü ya da sözsüz olarak etkileşim sağlamak.
SDB2.2.SB4. Ekip (takım) çalışması yapmak ve yardımlaşmak.
2. Erdem-Değer-Eylem Çerçevesi
D2.2.2. Duygu ve düşüncelerini, öğrendiği bilgileri ailesiyle paylaşmaya istekli olur.
D3.4.3. Kendine uygun görevleri almaya istekli olur;
D3.4.4. Kişisel ve grup içi etkinliklerde sorumluluklarını yerine getirir.
D12.2.2. Çalışmalarında sebat eder.
D14.1.2. Söz hakkı vermek, söz kesmemek, etkin dinlemek gibi etkili iletişim becerilerini kullanır.
D16.3.1. Görevlerini zamanında ve eksiksiz yerine getirmeye özen gösterir.
3. Okuryazarlık Becerileri
OB1.3.SB3. Bilgiyi yorumlamak (kendi cümleleri ile aktarmak).
OB4.1.SB1. Görseli algılamak; OB4.1.SB2. Görseli tanımak.
OB4.2.SB1. Görseli incelemek.
Öğrenme Çıktıları
Türkçe Alanı
TADB.1.b. Seçilen materyalleri dinler/izler.
TADB.2.a. Dinledikleri/izledikleri iletilerde yer alan bilgiler ile günlük yaşamı arasında ilişki kurar.
TADB.2.b. Görsellerden yararlanarak dinleyecekleri/izleyecekleri hakkındaki tahminlerini söyler.
TADB.2.c. Dinledikleri/izledikleri materyallere ilişkin çıkarım yapar.
TAOB.1.a. Kendisine sunulan görsel okuma materyallerini inceler.
TAOB.2.a. Görsel okuma materyallerinde yer alan bilgiler ile günlük yaşamı arasında ilişki kurar.
TAKB.1.b. Konuşmaya başlamak için uygun zamanı bekler ve yetişkin yönlendirmesiyle bir konu hakkında konuşur.
TAKB.2.a. Konuşacağı konu ile günlük yaşamı arasında bağlantı kurar.
TAEOB.6.a. Boyama ve çizgi çalışmaları yapar.
Matematik Alanı
MAB.1.b. 1 ile 20 arasında nesne/varlık sayısını söyler.
MAB.1.c. 1 ile 5 arasında nesnelerin/varlıkların miktarını bir bakışta söyler.
MAB.3.a. Matematiksel olgu ve olayları farklı materyaller/semboller kullanarak ifade eder.
MAB.9.b. Ele alınan/ulaşılan duruma uygun olan matematiksel temsili/sembolü gösterir.
MAB.9.c. Ele alınan/ulaşılan duruma uygun olan matematiksel temsil/sembolü oluşturur.
MAB.9.ç. Ele alınan/ulaşılan duruma uygun matematiksel temsili/sembolü kullanır.
Hareket ve Sağlık Alanı
HSAB.1.a. Farklı ortam ve koşullarda yer değiştirme hareketlerini yapar.
HSAB.1.b. Etkinliğinin durumuna uygun denge hareketlerini yapar.
HSAB.2.a. Farklı büyüklükteki nesneleri kavrar.
HSAB.2.b. Nesneleri şekillendirir.
HSAB.2.c. Farklı boyutlardaki nesneleri kullanır.
HSAB.2.ç. Çeşitli nesneleri kullanarak özgün ürünler oluşturur.
Sanat Alanı
SNAB.4.b. Yapmak istediği sanat etkinliği için gerekli olan materyalleri seçer.
SNAB.4.ç. Yaratıcılığını geliştirecek bireysel veya grup sanat etkinliklerinde aktif rol alır.
SNAB.4.d. Sanat etkinliklerinde yaratıcı ürünler oluşturur.
Müzik Alanı
MDB.1.b. Seçtiği çocuk şarkılarını/çocuk şarkısı formlarını dinler.
MSB.2.a. Çocuk şarkılarının/çocuk şarkısı formlarının sözlerini doğru telaffuzla söyler.
MHB.3.c. Çocuğa uygun müzik eserleriyle bireysel/grupla birlikte hareket/dans eder.
Öğrenme-Öğretme Yaşantıları
Günlük Akış
Güne Başlama Zamanı ve Öğrenme Merkezlerinde Oyun
Çocuklar sınıfa geldiklerinde aynada yüzlerini ve bedenlerini inceleyerek tek olan organlarını bulur. Bir burun ve bir ağız gösterilir; iki göz, iki kulak ve iki el ile karşılaştırılır. Çocuklar ‘Bir tane olanı nasıl anladın?’ sorusuna göstererek veya söyleyerek yanıt verir. Her bedenin kendine özgü olduğu, organların görünüşlerinin kişiden kişiye değişebileceği ve hiçbir görünüşün diğerinden üstün olmadığı vurgulanır (MAB.1.b, MAB.1.c, KB2.2.SB1).
Bir sayısının bir nesnenin miktarını anlattığı, 1 rakamının ise bu miktarı yazıda gösteren sembol olduğu somutlaştırılır. Öğretmen bir kalem koyar, yanına 1 rakamı kartını yerleştirir; çocuklar farklı tek nesnelerin yanına aynı sembolün gelebildiğini fark eder. ‘Tek’ sözcüğünün grupta yalnızca bir tane bulunmasını, ‘ilk’ sözcüğünün ise bir sıranın başlangıcındaki yeri anlattığı kısa örneklerle ayrıştırılır (MAB.3.a, MAB.9.b, KB2.7.SB1).
Matematik merkezinde çocuklar sayı bloklarıyla 1 rakamının biçimini oluşturur; ipin, oyun hamurunun veya çubukların yönünü değiştirerek aynı sembolü farklı materyallerle gösterir. Eşleştirme alanında yalnızca bir nesne bulunan kartlar 1 rakamıyla eşleştirilir. Yapı merkezinde çocuklar bir kule, bir köprü veya bir kapı yapıp ürününün yanına 1 kartı koyar. Kitap merkezinde resimlerde tek olan varlıklar aranır; çocuklar seçimini gerekçelendirir (MAB.1.c, MAB.3.a, MAB.9.b, MAB.9.c).
Beslenme ve Temizlik
Toplanma zamanı geldiğinde her çocuk merkezden bir materyali ait olduğu yere bırakma sorumluluğu alır. Ardından çocuklar bir sabunluk, bir musluk veya bir kâğıt havlu bölmesi gibi ortamda tek bulunan nesneleri göstererek temizlik alanına geçer. Sıra beklerken ‘ilk’ olmanın bir sıra konumu olduğu, herkesin sırayla aynı haktan yararlanacağı hatırlatılır.
Beslenme hazırlığında her çocuk kendi yeri için bir peçete, bir bardak ve gerekiyorsa bir kaşık yerleştirir; her nesne bir kez dokunularak bire bir eşleştirilir. Kişisel besin miktarları karşılaştırılmaz. Amaç, günlük yaşamda ‘bir tane’ gerektiren durumları fark etmek ve gereksiz malzeme almadan ihtiyacı kadar kullanmaktır.
Beslenme sonrasında çocuklar kendi alanını temizler, bir görev seçip tamamlar ve ellerini yıkar. Çembere geçerken her çocuk sınıfta gördüğü tek bir nesneyi söyleyebilir veya gösterebilir; aynı nesneyi seçen çocuklar birbirini dinler ve farklı bir örnek bulmayı dener (SDB2.1.SB1, D3.4.4, D16.3.1).
Bütünleşik Öğrenme Süreci
Bütünleşik Öğrenme Süreci
Çembere içinde yalnızca bir nesne bulunan kapalı bir kutu getirilir. Çocuklar kutuyu sallamadan gözlemler ve içinde kaç nesne olabileceğini tahmin eder. Kutu açıldığında bir nesne görülür; çocuklar miktarı söyler, uygun 1 kartını seçer ve nesneyi farklı bir nesneyle değiştirdiklerinde miktarın yine bir olarak kaldığını fark eder. Hikâye görseli incelenerek ‘Hepimiz 1 için derken 1 rakamından mı, birlikte hareket etmekten mi söz ediliyor olabilir?’ sorusuyla tahminler alınır (TADB.2.b, MAB.1.b, MAB.9.b).
Öğretmenin belirlediği Hepimiz 1 İçin adlı hikâye videosu izlenir. Video uygun yerlerde durdurularak karakterlerin tek tek yaptıkları ile birlikte başardıkları karşılaştırılır; başlıktaki ‘1’ ifadesinin öyküdeki anlamı üzerine çocukların yorumları alınır. Hikâyedeki bir durum, çocukların birer rol aldığı kısa canlandırmayla yeniden kurulur; herkesin tek ve değerli olduğu, birlikteyken ortak bir amaç için çalışılabileceği konuşulur (TADB.1.b, TADB.2.c, KB2.3.SB3, SDB2.2.SB4).
Hikâye ve somut eşleştirmelerin ardından öğretmenin seçtiği 1 Rakamını Öğreniyorum adlı eğitici video izlenir. Çocuklar ekrandaki tek nesneleri gösterir, miktarı ‘bir’ diye söyler ve bunların yanında kullanılan 1 rakamını bulur. Video kavramı ilk kez öğreten araç olarak değil; bir miktarı ile 1 sembolü arasında kurulan somut ilişkinin ardından adlandırma ve pekiştirme amacıyla kullanılır (TADB.2.a, MAB.1.c, MAB.9.b).
Öğretmenin belirlediği 1 Sayısı Parmak Oyunu izlenir ve videodaki hareketler öğretmen eşliğinde uygulanır. Ardından çocukların tek parmak, tek hareket ve 1 rakamı ilişkisini görünür biçimde deneyimlemesi için öğretmenin özgün sınıf uyarlaması satır satır söylenir:
1 Sayısı Parmak Oyunu
Bir parmağım kalktı yukarı, (İşaret parmağı kaldırılır.)
Gösterdi bana bir sayıyı. (Parmakla havada 1 çizilir.)
Bir kez vurdu küçük davul, (Bir el diğer avuca bir kez dokunur.)
Bir adım at, sonra dur. (Bir adım atılıp dengede beklenir.)
Bir tavşan çıktı yuvasından, (Tek parmak tavşan gibi ilerletilir.)
Bir havuç aldı kutusundan. (Bir nesne alma hareketi yapılır.)
Bir tane, tek bir tane,
1 yazılır yanına. (Havada 1 rakamı çizilir.)
Parmak oyununun ardından öğretmen tarafından özgün hazırlanan tekerleme ritmik ve anlaşılır biçimde söylenir. İlk turda çocuklar dinler; ikinci turda her dizede yalnızca bir hareket yapar:
1 Sayısı Tekerlemesi
Bir çizgi iner yukarıdan,
1 görünür tam karşından.
Bir güneş var gökyüzünde,
Bir burun var yüzümüzde.
Bir nesneyi seç ve say,
Yanına 1 rakamını koy kolay.
Bir tane, tek bir tane,
1 yazılır hemen yanına.
Bir sayısı, tek ve ilk sözcükleri aşağıdaki özgün bilmecelerle pekiştirilir. Çocuklar yanıtı söyleyebilir, bir parmağını kaldırabilir, 1 kartını gösterebilir veya bir nesne seçerek yanıt oluşturabilir:
1 Sayısı Bilmeceleri
Yüzümüzde bir tane, kokuları alır tane tane. (Burun)
Yüzümüzde bir tane, konuşur ve güler bizimle. (Ağız)
Gündüz gökte parlar, dünyamızı ısıtan bir tanedir. (Güneş)
Gece gökte görünür, Dünya’nın çevresinde dolaşan bir tanedir. (Ay)
Bir nesnenin yanına gelirim, onun bir tane olduğunu gösteririm. (1 rakamı)
İki eşi olmayan, grupta yalnız bir tane bulunana ne denir? (Tek)
Bilmecelerdeki nesneler tek nesne kartlarıyla eşleştirilir. Çocuklar bir nesne ile 1 rakamını yan yana getirir, ardından aynı miktarı blok, parmak, ses ve hareketle farklı yollarla temsil eder. Bir kez alkış, bir adım ve bir top örneklerinde eylemin ya da nesnenin değişmesine rağmen miktarın bir kaldığı fark edilir (MAB.1.b, MAB.3.a, MAB.9.ç, KB2.14.SB2).
Bedenleri hazırlamak için ‘Bir Kez Yap’ oyunu oynanır. Öğretmen ‘bir kez alkışla’, ‘bir kez dizine dokun’, ‘bir adım at’, ‘bir kez dönmeden yön değiştir’ gibi güvenli yönergeler verir. Çocuklar eylemi yalnızca bir kez yapıp durur; arkadaşlarının hareketini izleyerek birden fazla tekrar yapılıp yapılmadığını kontrol eder (HSAB.1.a, HSAB.1.b, MAB.1.b).
Isınmanın ardından öğretmenin belirlediği ‘Dev 1 Yolu ve 1 Nesne Kap’ oyunu uygulanır. Zemine bantla çizilen büyük 1 rakamının başlangıç ve bitiş yönü gösterilir. Çocuklar sırayla çizgi üzerinde kontrollü adımlarla yürür; yolun sonunda sepetteki güvenli nesnelerden yalnızca bir tane seçip 1 kartının yanına yerleştirir. Tur sonunda her çocuğun bir nesne aldığı doğrulanır; amaç hız değil, 1 yolunu izlemek, dengeli yürümek ve bir tane seçmektir (HSAB.1.a, HSAB.1.b, HSAB.2.a, MAB.9.ç).
Hareketli oyunun sonunda ‘Bir Nesne, Bir Özellik’ oyunu oynanır. Her çocuk seçtiği tek nesneyi iki eli arasında sakince inceler ve yalnızca bir özelliğini düşünür. Söz hakkı geldiğinde ‘Benim bir nesnem…’ cümlesini bir renk, biçim veya kullanım özelliğiyle tamamlar; diğer çocuklar konuşanı dinler. Nesneler birer birer sepete bırakılır (SDB2.1.SB1, SDB2.1.SB2, KB2.2.SB1).
Sakinleşen çocuklar öğretmenin ana kaynak olarak belirlediği 1 Rakamı Şarkısı videosunu dinler. 1 rakamı duyulduğunda tek parmak kaldırılır; tek nesne örneği görüldüğünde çocuklar bir hareket yapar. İkinci dinlemede müziğe bireysel ve grupla eşlik edilir; şarkıdaki örnekler sınıftaki 1 kartı ve tek nesnelerle ilişkilendirilir (MDB.1.b, MSB.2.a, MHB.3.c).
Şarkıda deneyimlenen 1 rakamı öğretmenin belirlediği ‘ Sevimli Tavşan Kuklası Yapımı’ çalışmasına taşınır. Çocuk abeslang çubuğu üzerinde 1 rakamının yönünü belirler; kulak, göz, burun ve diğer tavşan parçalarını seçerek kendi kuklasını oluşturur. Kuklasına bir ad verir ve kuklanın taşıdığı bir nesneyi gösterir. (HSAB.2.a, HSAB.2.b, HSAB.2.c, HSAB.2.ç, SNAB.4.b, SNAB.4.ç, SNAB.4.d).
Tavşan kuklalarıyla kısa bir canlandırma yapılır. Her çocuk kuklasını bir kez hareket ettirir, bir cümle söyler veya bir nesne seçer; ardından kuklasının yanına 1 kartını yerleştirir. Çocuklar rakamın yönünü, miktarın bir olup olmadığını ve bir sayısının farklı nesnelerle nasıl gösterilebildiğini birbirlerinin ürünleri üzerinden açıklar (MAB.3.a, MAB.9.b, MAB.9.ç, SDB2.1.SB1).
Somut nesne, beden, hikâye, video, parmak oyunu, tekerleme, oyun, müzik ve sanat yaşantılarından sonra 5 Yaş Çekirdek 1 Etkinlik Kitabı’nın 18. sayfası uygulanır. Ardından öğretmenin belirlediği ‘1 rakamı üzerinden git ve 1 Tane top Çiz’ ve ‘1 adet olanları 1 rakamıyla Eşleştir’ çalışma sayfalarına geçilir. Çocuklar çizgi yönünü takip eder, yalnızca bir top çizer ve tek nesneleri 1 sembolüyle eşleştirir. Sayfalar kavramı ilk kez öğreten araç olarak değil, yaşantılarla öğrenilenleri uygulama ve pekiştirme amacıyla kullanılır (TAOB.1.a, TAOB.2.a, TAEOB.6.a, MAB.9.ç).
Değerlendirme
Çocuklar 1 rakamı kartları, tek nesneler ve tavşan kuklalarıyla çemberde buluşur. Sorular gün içinde gerçekleştirilen yaşantılardan hareketle yöneltilir:
Sabah bedenimizde bir tane olan hangi organları bulduk? Bir tane olanı iki tane olandan nasıl ayırdın?
Bir sayısı ile 1 rakamı arasında nasıl bir fark var? Bir nesnenin yanına neden 1 rakamını koyduk?
Hepimiz 1 İçin hikâyesinde ‘1’ sözcüğü sana ne düşündürdü? Tek başına yapmakla birlikte yapmak arasında ne fark vardı?
Dev 1 Yolu oyununda 1 rakamının üzerinde hangi yönde yürüdün ve yolun sonunda neden yalnızca bir nesne aldın?
Tavşan kuklanda 1 rakamını nasıl kullandın? Kuklanın yanına koyduğun tek nesneyi başka neyle değiştirebilirsin?
Evde ‘bir tane’, ‘tek’ ve ‘ilk’ sözcüklerini kullanabileceğin üç farklı durum söyleyebilir misin?
Planın kapanış bölümleriFarklılaştırma ve Aile/Toplum Katılımı
Farklılaştırma
Zenginleştirme
Çocuk bir miktarını farklı temsillerle gösterir: bir nesne, bir parmak, bir ses, bir hareket, nokta ve 1 rakamı. Temsillerin ortak yönünü açıklar.
Farklı yazı tipi ve yönlerde sunulan semboller arasından doğru 1 rakamlarını seçer; seçimini rakamın ayırt edici özellikleriyle gerekçelendirir.
Birden fazla nesne bulunan bir grubu, yalnızca bir nesne kalacak biçimde düzenler ve kaç nesne çıkardığını kendi çözüm yoluyla açıklar.
Sınıfta ‘bir tane’, ‘tek’ ve ‘ilk’ örnekleri için üç ayrı görsel kart hazırlar; bu sözcüklerin aynı anlamda kullanılmadığı durumları karşılaştırır.
Destekleme
Bir miktarını fark etmekte zorlanan çocuk için önce yalnızca bir ve üç nesneli iki belirgin grup kullanılır. Çocuk bir nesneye dokunur, ‘bir’ sözcüğünü duyar ve 1 kartını yanına yerleştirir.
Rakam yönünde zorlanan çocuk için büyük kabartmalı 1 kartı, başlangıç noktası ve aşağı yön oku sunulur; çocuk parmağıyla, arabayla veya kalın kalemle yönü izler.
Sözel yanıt yerine bir parmağını kaldırabilir, 1 kartını gösterebilir, tek nesneyi seçebilir ya da nesneyle sembolü eşleştirebilir; öğretmen yanıtı kısa cümleyle modeller.
Dev 1 Yolu oyununda denge desteğine ihtiyaç duyan çocuk, yerdeki çizgiyi yanında bir yetişkinle izleyebilir; oturarak parmağıyla büyük 1 yolunu takip edebilir veya nesne seçme bölümünü üstlenebilir.
Kukla çalışmasında ince motor desteğine ihtiyaç duyan çocuk için önceden kesilmiş büyük parçalar, cırt cırtlı yerleştirme, kalın yapıştırıcı veya hazır katlama çizgileri sunulur.
Aile ve Toplum Katılımı
Aile Katılımı
Aileden çocukla birlikte evde ‘Bir Tane Bul’ oyunu oynaması istenir. Çocuk bir kaşık, bir yastık veya bir oyuncak seçer; nesnenin yanına parmağıyla ya da kâğıttan hazırlanmış 1 kartıyla sembol koyar.
Günlük bir hazırlık sırasında çocuktan her kişi için bir peçete ya da bir kaşık yerleştirmesi istenir. Çocuk bire bir eşleştirerek herkesin bir tane alıp almadığını kontrol eder.
Çocuk ertesi gün evde bulduğu tek bir nesneyi çizerek, sınıftaki materyallerle yeniden kurarak veya sözlü olarak paylaşır; fotoğraf, nesne ya da cihaz getirmesi zorunlu değildir (D2.2.2).
ALTERNATİF KAYNAKLAR / ÖNERİLER
Alternatif müzik kaynağı: 1 Rakamını Öğreniyorum Şarkısı. Ana şarkının kullanılamadığı durumda bir nesne–1 rakamı eşleştirmesini hareketle pekiştirmek amacıyla kullanılabilir.
Alternatif sanat önerisi: ‘1 Rakamı Yırtma–Yapıştırma’ çalışmasında çocuklar grapon kâğıdını yırtıp küçük parçalar hâline getirir ve 1 rakamının başlangıç yönünü izleyerek şablona yapıştırır. Rakam tamamlandığında yanına yalnızca bir nesne çizer.
İnternet bağlantısı kullanılamıyorsa hikâye, eğitici video, parmak oyunu ve şarkı; 1 kartı, tek nesne görselleri, öğretmenin sözlü anlatımı, özgün parmak oyunu ve tekerleme ile yürütülür. Somut miktarı fark etme, sembolle eşleştirme, farklı materyalle oluşturma, oyunla kullanma ve yeni duruma aktarma basamakları korunur.
Bir sayısı ile 1 rakamı birbirinin yerine açıklanmadan kullanılmaz: ‘bir’ miktarı, ‘1’ ise bu miktarı gösteren yazılı sembolü ifade eder. ‘Tek’ sözcüğü grupta bir tane bulunmayı, ‘ilk’ sözcüğü ise bir sıradaki konumu anlatır.
Zemine çizilen büyük 1 rakamı kaymayan bantla hazırlanır ve hareket alanında engel bırakılmaz. Abeslang çubuğu ile küçük sanat parçaları yakın yetişkin gözetiminde kullanılır; sivri, kıymıklı veya ağıza götürülebilecek parçalar tercih edilmez.
Sınıfta Kullan
Günün Videosu
Kaynaklar
Videolar
Çalışma Sayfaları
Görüşünüz bizim için önemli
Hata bildir / geri bildirim gönder. Bu günlük planda bir hata gördüyseniz veya öneriniz varsa bize bildirebilirsiniz. Bildiriminiz otomatik olarak bu planla ilişkilendirilir.